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抽象

sRGB 與 P3:桌布為什麼會顯得過豔

廣色域螢幕能顯示更飽和的顏色,而一張圖若從沒說明自己要的是哪種顏色,問題恰恰出在這裡。

網路上大多數圖片是按 sRGB 製作的,這個色彩空間在 1996 年訂定,參照的是當年的映像管顯示器。如今不少手機、筆電和 OLED 面板能顯示更寬的範圍,通常是 Display P3,涵蓋的顏色比 sRGB 多出大約四分之一,多出來的主要是飽和的紅和綠。螢幕本身沒有問題,關鍵在於有沒有東西告訴它該怎麼解讀檔案裡的那些數值。

負責說明的是嵌入的色彩描述檔。標記為 sRGB 的 JPG 放到 P3 螢幕上會被正確對應,橘色還是那個橘色。如果描述檔被拿掉了——有些壓縮工具和通訊軟體為了省幾 KB 會這麼做——或者用不支援色彩管理的軟體開啟,數值就可能被直接送進更寬的面板:膚色像曬傷,青綠色的海近乎螢光,柔和的粉彩漸層也染上原本沒有的偏色。反過來也一樣,P3 圖片放到只支援 sRGB 的舊顯示器上,往往顯得有點平,最飽和的部分被削到同一條邊上。

對桌布來說,要養成的習慣都很小。保留原始檔案,不用截圖或轉傳過的副本;顏色看起來不對時,先查檔案還有沒有描述檔;再在同一塊螢幕上拿一張熟悉的照片對照一下。抽象色塊最容易看出差別,因為畫面裡沒有熟悉的物體提醒眼睛原本該是哪種顏色,一張在這台裝置上很溫和的圖,換到另一台上可能像被螢光筆畫過一樣。

模糊橙色形狀間柔亮的紅與青綠光斑
01模糊橙色形狀間柔亮的紅與青綠光斑4K
橙黃流道裡紅色圓胞沿中心旋勢散開
02橙黃流道裡紅色圓胞沿中心旋勢散開4K

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