La mayoría de las pantallas de smartwatch miden entre 400 y 500 píxeles por lado, y el marco es un rectángulo de esquinas redondeadas o un círculo completo. Un fondo vertical de móvil colocado en ese espacio pierde más o menos la mitad de su altura, y en una esfera redonda desaparecen además las cuatro esquinas. Lo que sobrevive es la franja central de la imagen, y por eso una foto con el sujeto cerca del centro vertical suele aguantar mejor que otra cuyo interés está arriba o en los bordes.
La hora ocupa en una esfera más sitio que el reloj de cualquier pantalla de bloqueo, a menudo un tercio de la superficie, con complicaciones apretadas alrededor para el tiempo, los pasos o la fecha. Los números blancos y grandes necesitan algo más callado detrás: un cielo oscuro, un tramo de agua, un campo borroso de hojas. El detalle fino se desperdicia casi siempre a este tamaño, porque el ojo lee un reloj desde unos cuarenta centímetros durante uno o dos segundos, y las formas amplias con un único tono resisten mejor esa mirada que la textura.
Muchos relojes llevan paneles OLED y atenúan la pantalla cuando la muñeca baja, de modo que una imagen mayormente oscura gasta menos batería y se ve más tranquila en el modo siempre activo, cuando solo quedan los contornos. Conviene comprobar la foto de las dos maneras, con la muñeca alzada y bajada, antes de quedarse con ella. Un encuadre vertical recortado a una ventana pequeña en la muñeca acaba mostrando solo su centro, y suele ser la parte que merece llevarse puesta todo el día.